Rentabilidad y ética

«(…) Nuestro negocio son los juegos y nuestro público son los jugadores. Queremos construir una relación especial con nuestros lectores y anunciantes y operar con integridad». De esta forma comienza el código de ética editorial de una de las páginas de entretenimiento electrónico más conocidas de Europa: Gamer Network. Su co-fundador, Rupert Loman, ponente en TLP Innova, aconseja su lectura para entender cómo sus medios digitales mantienen el equilibrio entre la publicidad e imparcialidad, que paradójicamente escasea entre los sectores que más facturan en España: la tecnología y los videojuegos.

Mediante un conjunto de reglas, la política persigue «objetividad, exactitud y transparencia» en sus informaciones, perfectamente aplicable a cualquier ámbito periodístico. Como punto fundamental, exige que el departamento comercial esté separado de la redacción para ser un portal confiable y, aunque algunos crean lo contrario, este aspecto lo convierte en un espacio atractivo para la publicidad.

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“Mamá, quiero ser e-Sports”

14/06/2014

[C]uando se habla de videojuegos en los medios generalistas, se tiende a equívocos. Y no porque no existan periodistas especializados en este sector del entretenimiento electrónico que mueve millones de euros al año, que los hay, sino porque se tiende al sensacionalismo, a la búsqueda de la polémica que asegure impactos aun en detrimento de la exigible calidad de la noticia. Sin embargo, no me detendré, al menos en esta ocasión, a analizar el porqué de esa insufrible relación mediática entre videojuegos-violencia. Tampoco escribiré sobre sus contrastados beneficios en los ámbitos educativo y salud. Hoy mi interés recae sobre el excelente trabajo realizado por Innova 7, que, hace nueve años en los pasillos de la Escuela Superior de Ingeniería Informática de la Universidad de La Laguna, idearon la TLP Tenerife en la cual, este año, se celebrará, entre otros, el mayor torneo e-Sports del juego del momento: League of Legends (LoL).

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Probador de videojuegos

Dicen que la gran mayoría de los gamers sueña con la profesión de probador de videojuegos (video game tester). Una profesión relativamente nueva, pero indispensable en todo lanzamiento que se precie. Los probadores se pasan horas y horas verificando si un título es técnicamente jugable o si su traducción es correcta. Ningún detalle puede ser pasado por alto -la credibilidad de la empresa está en juego, y nunca mejor dicho-, por lo que la dedicación es muy alta; tanto, que lo que era un hobby convertido a vocación acaba siendo una obligación.

O eso dicen los probadores.

Está claro que cualquiera no puede ser probador de videojuegos. El ejemplo está en la cantidad de bugs o fallos técnicos que nos encontramos en algunos de los títulos más vendidos. Alguno dirá que esto no es culpa de los testers, sino de las compañías que no atienden las sugerencias y comentarios, ya que eso supondría volver a programar el juego. Probablemente, esta sea una de las razones, pero, ya que hablamos de una profesión, asumamos que hay que poseer algo más que gran habilidad para los videojuegos (aunque sigue siendo primordial); hay que ser meticuloso, poseer una gran capacidad de observación, nociones de programación y saber trabajar en equipo.

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Girls gamers

Dicen las estadísticas que las mujeres prefieren títulos casuales, a diferencia de los denominados gamersen su mayoría, público masculino- que optan por videojuegos más complejos, y cuyos géneros se vinculan con dicho público. A los entendidos en la materia no les estoy contando nada nuevo, pero nunca está de más enterrar algunos mitos sobre las girls gamers.

Este tipo de jugadoras escasea, por lo que se suelen llevar aplausos por parte de una “horda” de gamers sorprendidos. A estas alturas de la película, les pilla por sorpresa que una mujer se complete, del derecho y del revés, el Uncharted 2, por poner un ejemplo. Por fortuna, he conocido a unos cuantos que asumen con normalidad que una fémina sea seguidora del mítico Metal Gear Solid, y que el señor Snake no tenga secretos para ella, je.

“This is Snake. Coronel, can you hear me?”.

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