“No necesito mi blog para aumentar mi ego o que me digan que visto bien”

Entrevista publicada en el periódico DIARIO DE AVISOS

MILENARODHER
Foto: Sergio Méndez

Me cito con Milena Rodher en una atestada cafetería en pleno día de rebajas. Carismática, en pocos minutos me transmite su entusiasmo por la moda, su pasión y estilo de vida. Milena es una de tantas tinerfeñas que, viendo la escasa posibilidad de formarse adecuadamente en la Isla, convino hacer las maletas y probar suerte en Londres, una de las capitales mundiales de la moda. Allí consiguió trabajo como visual merchandaising en The Koopes, costeándose así un curso intensivo de estilismo en la prestigiosa Central St. Martins de la Universidad de las artes. También bloguera, pocos saben que es una de las pioneras de los casi extintos fotologs en nuestro país, perteneciendo al exclusivo grupo formado por Gala González, Pelayo Díaz, María Verde, entre otros, con los que entabló una estrecha amistad gracias, precisamente, a estas plataformas de publicación. Me interesa conocer su visión de la industria textil y el mundillo bloguer en Canarias y cuáles son sus planes de futuro en Tenerife, su actual residencia.

-¿Por qué Londres y no Barcelona, París, Roma…?
“No sentía que aquí tuviera un hueco para mi vocación. En 2010, y gracias a mi amistad con Gala y Pelayo, estuve de visita con ellos en la ciudad y conocí la escuela en la que estudiaban diseño, St. Martins. A mi vuelta me di cuenta de que yo también quería eso. Aquí me sentía frustrada. Así que hice las maletas y me marché. Tuve la suerte de conseguir rápidamente empleo y me aceptaron en la escuela. Nunca creí que pudiera pasarme a mí. Fue un sueño hecho realidad”.

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De emprendedores y startups

Conexión a Internet y una idea. Así de fácil nos han vendido que se puede crear un negocio de éxito en el ecosistema digital. Pero obviamos una parte fundamental del proceso: los ingresos, es decir el retorno de la inversión (ROI). Por ello, el emprendimiento digital se ha convertido en una de las tantas burbujas digitales que la Red ha ido creando a lo largo de los años, y que iremos desglosando en los próximos meses. En este primer capítulo, hablaremos de startups canarias y de cómo han sacado provecho a la web social.

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Apps básicas (y no tan básicas) para tu smartphone

Refrito de varios artículos publicados en Canarias Gráfica.

¿Sabías que existen más de 650.000 aplicaciones disponibles en la App Store, de las cuales aproximadamente 400.000 no han sido nunca descargadas? El catálogo es amplísimo, aunque solo unas pocas están destinadas a ocupar los primeros puestos en las listas de destacados. Y como sé que quizá no tengas muy claro por dónde empezar a descargar, y las mencionadas listas son un poco liosas, he seleccionado las aplicaciones básicas que todo smartphone debe tener instaladas. Sírvete tú mismo.

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Balance positivo

La edición digital de DIARIO DE AVISOS, de la que tengo el honor de formar parte, ha cerrado el año con buenos números gracias al trabajo en equipo. Así lo refleja el artículo 2013: un año marcado por Saida y el mal tiempo, publicado hoy y firmado por Saray Encinoso (coordinadora) y servidora (estratega de las redes sociales), en el que sobresalen los siguientes datos: más de 10 millones de visitas en un año; casi 40.000 seguidores en Facebook, lo que nos coloca como el medio de comunicación con más seguidores en la provincia de Santa Cruz y en segundo lugar en todo el Archipiélago; y más de 21.000 followers en Twitter.

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Exigiendo témporas (políticos en Twitter)

[L]os analistas cuantifican todo aquello que sea susceptible de ello; hasta las opiniones. Según estos profesionales, solo el 30 % de lo que se publica en Twitter vale la pena ser leído. El resto solo son teletipos narcisistas, críticas (des)constructivas y estupideces varias. “La dictadura de la opinión”, se aquejan los gafapastas. Hemos pasado de las cartas al director, comentarios en las noticias digitales o incluso los foros, a un entorno en el que la verborrea se confunde con la libertad de expresión.

Y aunque no debería pillarnos por sorpresa que los esperpentos utilicen el anonimato para difamar e insultar, el Panem et circenses no está dando resultado. Algunos políticos se quejan de vejaciones, y que la red microblogging parece el salvaje oeste. Indefensión es lo que sienten, y esa es la razón por la que una alcaldesa convino opinar sobre la inaceptable situación que vive la clase política en la Red; la culpa, como era de esperar, la tienen las personas que se atreven a pedir comida en servicios sociales ¡teniendo Twitter! ¡Con lo cara que es la banda ancha!

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De la broma al ciberacoso

Acoso en Internet
 Internet no es un mundo «libre y sin perjuicios»/ SUJA (DA)
23/08/2013

[U]na broma pesada que permanece las 24 horas al día, los 7 días de la semana y que encima está amplificada por la viralidad orgánica de las redes sociales se convierte, en la mayoría de los casos, en ciberacoso. Así me lo definió en su día Ricard Martínez, profesor de Derecho Constitucional de la Universidad de Valencia y presidente de la Asociación profesional de privacidad, una voz autorizada en el Derecho al olvido. Es más, me advirtió sobre esta nociva actividad en Ia Red: «se puede generar un daño impresionante en niños introvertidos y tímidos». Y ejemplo de esto último ha sido el último suicidio de una joven británica, acosada en la red social de preguntas y respuestas Ask.fm.

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¿Son tuyos los juegos que compras digitalmente?

Artículo publicado en El Mundo Player, del periódico El Mundo

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Algunos analistas, como Colin Sebastian, de Robert W. Baird & Co, aseguran que el mercado digital de videojuegos, el que engloba DLCs, juegos sociales y juegos para smartphones, entre otros productos, es el futuro, que diremos adiós a los soportes físicos (salvo las ediciones coleccionistas, presumiblemente) y que esta es la panacea de una industria que ya de por sí está en continuo crecimiento. No obstante, queda un largo camino por recorrer, sobre todo en lo que a cuestiones legales se refiere. Un claro ejemplo fue el caso de Rock Band para iOS de Electronic Arts (EA). La compañía anunció, en el propio juego, la desconexión que se produciría este próximo 31 de mayo, retractándose posteriormente ante la avalancha de críticas. Según sus portavoces, todo fue un error de comunicación, pero un error que ha saltado todas las alarmas respecto a los intereses subyacentes en la industria digital, cuya oferta aumenta a medida que triunfan en ventas los títulos exclusivos o Free To Play, siendo algunos obra de desarrolladoras independientes con ajustados presupuestos. Pero ¿son realmente del consumidor los videojuegos adquiridos en el mercado digital?

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Indigencia mental

Primer libro de actas

Foto propiedad de la RAE.
06/09/2013

[E]l abuso deshonesto del lenguaje se produce abundantemente, citando al académico y lexicógrafo Manuel Seco, «en la administración, propaganda política y publicidad». De carácter vectorial, es decir, dirigido a un receptor pasivo para ejercer sobre él una influencia (utilizando para ello los medios de masas; ahora, medios tradicionales), era, hasta la irrupción del dospuntocerismo, una de las principales preocupaciones de los lingüistas. No obstante, y aunque el cambio es constante en lo digital, la evolución de la lengua continúa utilizando algunos mecanismos tóxicos, con mayor visibilidad, en mi opinión, gracias a las redes sociales.

Uno de ellos es el eufemismo. Seco lo define como «una actitud de temor hacia el interlocutor, un cuidado de evitar causarle con las palabras cualquier forma de disgusto»; así, el emisor se ahorra que el receptor pueda «retirarle su benevolencia». Y es en Twitter, por ejemplo, donde se da este «magnificador de realidades no negativas»; sobre todo, siendo los tuits mensajes públicos con riesgo de ser fijados a través de capturas de pantalla. Se produce, por tanto, un «anquilosamiento de la facultad de expresión», no ayudando al desarrollo de una opinión crítica y libre por parte de los tuiteros. De igual modo, y aun asistiendo a una reciprocidad en la comunicación, los medios digitales favorecen sus rasgos manipulativos.

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